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Tutoriel Linux : Les sockets réseau (Travaux pratiques)

Pour faire suite à l’article sur la théorie, voici l’article sur la pratique en C.

Le principe est simple : tout d’abord nous allons mettre toutes les fonctions en C dont ont besoin un client ou un serveur pour gérer les sockets réseau dans un couple de fichiers sockets.h et sockets.c que voici :

sockets.h :

/*
 * sockets.h
 * ---------
 * Interface des fonctions réseau TCP/UDP, compatible IPv4 et IPv6.
 */
#ifndef SOCKETS_H
#define SOCKETS_H

#include <stddef.h>   /* pour size_t */

/*
 * Crée une socket TCP en écoute sur le port donné (ex: "56000").
 * Retourne un descripteur prêt pour accepter_client(), ou -1 en cas d'erreur.
 */
int etablir_socket_ecoute_tcp(const char *port);

/*
 * Crée une socket UDP liée au port donné.
 * Retourne un descripteur, ou -1 en cas d'erreur.
 */
int etablir_socket_ecoute_udp(const char *port);

/*
 * Se connecte en TCP à hote:port (IPv4 ou IPv6, automatique).
 * Retourne un descripteur connecté, ou -1.
 */
int contacter_socket_tcp(const char *hote, const char *port);

/*
 * Se connecte en UDP à hote:port.
 * Retourne un descripteur, ou -1.
 */
int contacter_socket_udp(const char *hote, const char *port);

/*
 * Accepte une connexion entrante sur la socket d'écoute fd_ecoute.
 * - fd_ecoute       : descripteur renvoyé par etablir_socket_ecoute_tcp()
 * - adresse_client  : buffer où sera écrite l'adresse IP du client
 *                     (chaîne lisible, ex: "127.0.0.1" ou "::1")
 * - taille_adresse  : taille du buffer ci-dessus
 *
 * Retourne le descripteur de la connexion client, ou -1.
 * Aucun struct sockaddr n'est exposé à l'appelant.
 */
int accepter_client(int fd_ecoute, char *adresse_client, size_t taille_adresse);

#endif /* SOCKETS_H */

Comme on peut le voir, on a à notre disposition 4 fonctions : 2 fonctions destinées à être utilisées par les programmes serveurs (etablir_socket_ecoute_tcp et etablir_socket_ecoute_tcp) et 2 fonctions destinées à être utilisées par les programmes clients (contacter_socket_tcp et contacter_socket_udp).

Le code de ces fonctions est prévu pour tenter des connexions IPv6 si disponible, et de basculer automatiquement sur IPv4 si IPv6 n’est pas disponible pour la connexion.

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Tutoriel Linux : Les sockets réseau

Les sockets font partie des mécanismes qui permettent aux processus de communiquer entre eux. Cependant, contrairement aux IPC classiques (segments de mémoire partagée, queues de messages, et même pipes), ce mécanisme est prévu pour faire communiquer des processus situés sur … des machines différentes.

Et comme les machines sont différentes et qu’il a bien fallu inventer des standards, les processus qui vont communiquer via ces mécanismes sont situés sur des machines différentes … dont le système d’exploitation est potentiellement différent.

Ainsi, via les sockets, une machine Linux va pouvoir communiquer avec un Mac ou une machine Windows, et inversement.

Le modèle OSI

Toutes les machines qui souhaitent communiquer avec d’autres doivent se conformer au modèle OSI.

Avec ce modèle, les logiciels réseaux installés sur chaque machine sont rangés en 7 couches en théorie.

Au niveau 7 on a l’application qui veut communiquer avec une autre application, située elle aussi au niveau 7 sur une autre machine.

Les données que l’application souhaite envoyer à l’autre application descendent successivement les couches réseaux de la machine de départ, chaque couche encapsulant les données reçues de la couche du dessus et à destination de la couche équivalente sur la machine d’arrivée.

La dernière couche qui reçoit les données est la couche physique (couche 1) et c’est de là que les données quittent la machine sous forme de paquets. Ces paquets trouvent leur chemin vers la machine destination (qui peut être sur Internet, donc potentiellement de l’autre côté de la Terre) via un réseau de routeurs qui sont hors sujets dans le cadre de cet article.

Arrivés à la machine destination (potentiellement dans le désordre), ces paquets remontent les 7 couches de celle-ci (en désencapsulant à chaque couche) jusqu’à ce qu’ils soient délivrés à l’application (couche 7) qui attend ces données sur la machine destinatrice.

Bien sûr, l’application destinatrice pourra elle aussi envoyer des données de réponse à l’application émettrice en utilisant la mécanique inverse.

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